gitea/docs/content/installation/from-source.zh-cn.md

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date: "2016-12-01T16:00:00+02:00"
title: "使用源代码安装"
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- /zh-cn/install-from-source
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# 使用源代码安装
你需要 [安装Go](https://golang.google.cn/doc/install) 并正确设置Go环境。特别的建议设置`$GOPATH`环境变量,并将 Go 的二进制目录或目录`${GOPATH//://bin:}/bin`添加到`$PATH`中。请参阅 Go 百科上关于 [GOPATH](https://github.com/golang/go/wiki/GOPATH) 的词条。
接下来,[安装 Node.js 和 npm](https://nodejs.org/zh-cn/download/) 这是构建 JavaScript 和 CSS 文件所需的。最低支持的 Node.js 版本是 @minNodeVersion@,建议使用最新的 LTS 版本。
**注意**:当执行需要外部工具的 make 任务(如`make misspell-check`Gitea 将根据需要自动下载和构建这些工具。为了能够实现这个目的,你必须将`"$GOPATH/bin"`目录添加到可执行路径中。如果没有将 Go 的二进制目录添加到可执行路径中,你需要自行解决产生的问题。
**注意2**:需要 Go 版本 @minGoVersion@ 或更高版本。不过建议获取与我们的持续集成continuous integration, CI相同的版本请参阅在 [Hacking on Gitea](development/hacking-on-gitea.md) 中给出的建议。
## 下载
首先,我们需要获取源码。由于引入了 Go 模块,最简单的方法是直接使用 Git因为我们不再需要在 GOPATH 内构建 Gitea。
```bash
git clone https://github.com/go-gitea/gitea
```
(之前的版本中建议使用 `go get`,但现在不再需要。)
你可以选择编译和安装的版本,当前有多个选择。`main` 分支代表当前的开发版本。如果你想编译 `main` 版本,你可以直接跳到 [构建](#构建) 部分。
如果你想编译带有标签的发行版本,可以使用以下命令签出:
```bash
git branch -a
git checkout v@version@
```
要验证一个拉取请求Pull Request, PR要先启用新的分支其中 `xyz` 是 PR 的 ID例如对于 [#2663](https://github.com/go-gitea/gitea/pull/2663)ID是 `2663 `
```bash
git fetch origin pull/xyz/head:pr-xyz
```
要以指定发行版本(如 v@version@ )的源代码来构建 Gitea可执行以下命令列出可用的版本并选择某个版本签出。
使用以下命令列出可用的版本:
```bash
git tag -l
git checkout v@version@ # or git checkout pr-xyz
```
## 构建
要从源代码进行构建,系统必须预先安装以下程序:
- `go` @minGoVersion@ 或更高版本,请参阅 [这里](https://golang.org/dl/)
- `node` @minNodeVersion@ 或更高版本,并且安装 `npm`, 请参阅 [这里](https://nodejs.org/zh-cn/download/)
- `make`, 请参阅 [这里](/zh-cn/hacking-on-gitea/)
为了尽可能简化编译过程,提供了各种 [make任务](https://github.com/go-gitea/gitea/blob/main/Makefile)。
根据你的构建需求,以下 tags 可以使用:
- `bindata`: 构建一个单一的整体二进制文件,包含所有资源。适用于构建生产环境版本。
- `sqlite sqlite_unlock_notify`: 启用对 [SQLite3](https://sqlite.org/) 数据库的支持。仅建议在少数人使用时使用这个模式。
- `pam`: 启用对 PAM Linux 可插拔认证模块)的支持。可用于对本地用户进行身份验证或扩展身份验证到 PAM 可用的方法。
- `gogit`:(实验性功能)使用 go-git 变体的 Git 命令。
将所有资源JS/CSS/模板等)打包到二进制文件中。在生产环境部署时,使用`bindata`构建标签是必需的。在开发/测试 Gitea 或能够明确分离资源时,可以不用`bindata`。
要包含所有资源,请使用 `bindata` 标签:
```bash
TAGS="bindata" make build
```
在我们的持续集成系统的默认发行版中,构建标签为:`TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify"`。因此,从源码构建的最简单、推荐方式是:
```bash
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" make build
```
`build`目标分为两个子目标:
- `make backend` 需要 [Go @minGoVersion@](https://golang.google.cn/doc/install) 或更高版本。
- `make frontend` 需要 [Node.js @minNodeVersion@](https://nodejs.org/zh-cn/download/) 或更高版本。
如果存在预构建的前端文件,可以仅构建后端:
```bash
TAGS="bindata" make backend
```
## 测试
按照上述步骤完成后,工作目录中将会有一个`gitea`二进制文件。可以从该目录进行测试,或将其移动到带有测试数据的目录中。当手动从命令行启动 Gitea 时,可以通过按下`Ctrl + C`来停止程序。
```bash
./gitea web
```
## 更改默认路径
Gitea 将从`CustomPath`中查找许多信息。默认的,这会在运行 Gitea 时当前工作目录下的`custom/`目录中(译者案:即`$PATH_TO_YOUR_GITEA$/custom/`)。它还将在`$(CustomPath)/conf/app.ini`中查找其配置文件`CustomConf`,并将当前工作目录用作一些可配置值的相对基本路径`AppWorkPath`。最后,静态文件将从默认为 `AppWorkPath`的`StaticRootPath`提供。
尽管在开发时这些值很有用,但可能与下游用户的偏好冲突。
一种选择是使用脚本文件来隐藏`gitea`二进制文件并在运行Gitea之前创建适当的环境。然而在构建时可以使用`make`的`LDFLAGS`环境变量来更改这些默认值。适当的设置如下:
- 要设置`CustomPath`,请使用`LDFLAGS="-X \"code.gitea.io/gitea/modules/setting.CustomPath=custom-path\""`
- 对于`CustomConf`,应该使用`-X \"code.gitea.io/gitea/modules/setting.CustomConf=conf.ini\"`
- 对于`AppWorkPath`,应该使用`-X \"code.gitea.io/gitea/modules/setting.AppWorkPath=working-path\"`
- 对于`StaticRootPath`,应该使用`-X \"code.gitea.io/gitea/modules/setting.StaticRootPath=static-root-path\"`
- 要更改默认的 PID 文件位置,请使用`-X \"code.gitea.io/gitea/cmd.PIDFile=/run/gitea.pid\"`
将这些字符串与其前导的`-X`添加到`LDFLAGS`变量中,并像上面那样使用适当的`TAGS`运行`make build`。
运行`gitea help`将允许您查看配置的`gitea`设置。
## 交叉编译
`go`编译器工具链支持将代码交叉编译到不同的目标架构上。请参考[`GOOS`和`GOARCH`环境变量](https://golang.org/doc/install/source#environment) 以获取支持的目标列表。如果您想为性能较弱的系统(如树莓派)构建 Gitea交叉编译非常有用。
要使用构建标签(`TAGS`进行交叉编译Gitea您还需要一个 C 交叉编译器,该编译器的目标架构与`GOOS`和`GOARCH`变量选择的架构相同。例如,要为 Linux ARM64`GOOS=linux`和`GOARCH=arm64`)进行交叉编译,您需要`aarch64-unknown-linux-gnu-gcc`交叉编译器。这是因为 Gitea 构建标签使用了`cgo`的外部函数接口FFI
在没有任何标签的情况下,交叉编译的 Gitea 为 Linux ARM64 版本:
```
GOOS=linux GOARCH=arm64 make build
```
要交叉编译 Linux ARM64 下的Gitea这是推荐的构建标签
```
CC=aarch64-unknown-linux-gnu-gcc GOOS=linux GOARCH=arm64 TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" make build
```
根据您的目标架构,适当替换`CC`、`GOOS`和`GOARCH`。
有时您需要构建一个静态编译的镜像。为此,您需要添加以下内容:
```
LDFLAGS="-linkmode external -extldflags '-static' $LDFLAGS" TAGS="netgo osusergo $TAGS" make build
```
这可以与上述的`CC`、`GOOS`和`GOARCH`结合使用。
### 添加 bash/zsh 自动补全(从 1.19 版本起)
在[`contrib/autocompletion/bash_autocomplete`](https://raw.githubusercontent.com/go-gitea/gitea/main/contrib/autocompletion/bash_autocomplete)中可以找到一个启用 bash 自动补全的脚本。您可以根据需要进行修改,并在您的 `.bashrc` 中使用 `source` 命令加载该脚本,或者将其复制到 `/usr/share/bash-completion/completions/gitea`
类似地,可以在[`contrib/autocompletion/zsh_autocomplete`](https://raw.githubusercontent.com/go-gitea/gitea/main/contrib/autocompletion/zsh_autocomplete)中找到一个用于 zsh 自动补全的脚本。您可以将其复制到 `/usr/share/zsh/_gitea`,或者在您的 `.zshrc` 中使用 `source` 命令加载该脚本。
可能需要你根据具体情况进一步改进这些脚本。
## 在 Linux 上使用 Zig 进行编译或交叉编译
请按照 [Zig 的入门指南](https://ziglang.org/learn/getting-started/#installing-zig) 安装 Zig。
- 编译 (Linux ➝ Linux)
```sh
CC="zig cc -target x86_64-linux-gnu" \
CGO_ENABLED=1 \
CGO_CFLAGS="-O2 -g -pthread" \
CGO_LDFLAGS="-linkmode=external -v"
GOOS=linux \
GOARCH=amd64 \
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" \
make build
```
- 交叉编译 (Linux ➝ Windows)
```sh
CC="zig cc -target x86_64-windows-gnu" \
CGO_ENABLED=1 \
CGO_CFLAGS="-O2 -g -pthread" \
GOOS=windows \
GOARCH=amd64 \
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" \
make build
```
## 在 Windows 上使用 Zig 进行编译或交叉编译
使用`GIT BASH`编译。
- 编译 (Windows ➝ Windows)
```sh
CC="zig cc -target x86_64-windows-gnu" \
CGO_ENABLED=1 \
CGO_CFLAGS="-O2 -g -pthread" \
GOOS=windows \
GOARCH=amd64 \
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" \
make build
```
- 交叉编译 (Windows ➝ Linux)
```sh
CC="zig cc -target x86_64-linux-gnu" \
CGO_ENABLED=1 \
CGO_CFLAGS="-O2 -g -pthread" \
CGO_LDFLAGS="-linkmode=external -v"
GOOS=linux \
GOARCH=amd64 \
TAGS="bindata sqlite sqlite_unlock_notify" \
make build
```
## 源映射
默认情况下gitea 会为前端文件生成精简的源映射以节省空间。 这可以通过“ENABLE_SOURCEMAP”环境变量进行控制
- `ENABLE_SOURCEMAP=true` 生成所有源映射,这是开发版本的默认设置
- `ENABLE_SOURCEMAP=reduced` 生成有限的源映射,这是生产版本的默认设置
- `ENABLE_SOURCEMAP=false` 不生成源映射